Sandbox+II

Sandbox II -oppimispeli on jatkoa Sandbox -oppimispelille. Pelissä jatketaan siihen mihin Sandbox jäi eli omakotitalon rakentaminen perustuksista kattoon saakka. Vaiheita pelistä löytyy 10, jotka käydään läpi vaihe vaiheelta. Peliä voidaan pelata joko yksin tai parin kanssa kaksinpelinä. Peliin voi myös liittyä tarkkailijoita, seuraamaan pelaajien suoritusta. Pelin suunnittelussa otetaan huomioon Sandbox -pelin palautteet ja pelikokemukset.
 * Hankkeen kuvaus:**

Pelin tavoite on havainnollistaa talonrakentamisen eri päävaiheet pelaajalle. Talonrakentaminen kolmiulotteisessa ympäristössä on loistava tapa oppia mitä omakotitalon rakentaminen vaatii. Kuvitteellisessa ympäristössä on myös turvallista tehdä virheitä ja oppia niistä ennen kun lähtee oikealle työmaalle.
 * Tavoitteet:**

Lopputuloksena hankkeessa syntyy rakennusalalle oppimispeli, jonka voi asentaa omalle koneelle. Peli laitetaan saatavaksi myös muille oppilaitoksille vapaasti ladattavaksi. Rakennusvaiheita käydään kuvaamassa videokameralla ja niitä voidaan mahdollisesti hyödyntää Sandbox II -hankkeessa upottamalla ne itse peliin. Videoista on mahdollista koostaa mm. DVD:n, jota voisi käyttää opetusmateriaalina. Hankkeelle perustettiin www-sivut, jossa pidetään kirjaa pelin suunnittelusta ja etenemistä http://sandbox2.ning.com/. Sivusto on vasta perustettu, joten sisältöä sieltä ei paljon vielä löydy.
 * Tuotokset ja tulokset:**

LudoCraft Oy, Jyväskylän ammattiopisto Itä-Suomen yliopisto, koulutus- ja kehittämispalvelu Lahden ammattikorkeakoulu, Päijät-Hämeen koulutuskonsernin tietohallintopalvelut, Lahti Mecatronics Network, Lemminkäinen Oy, Jukka Ruponen, IT-arkkitehti, IBM Oy, Koulutuskeskus Sedu
 * Osallistuvat oppilaitokset ja yhteistyökumppanit:**

@http://sandbox2.ning.com/ @http://www.opefoorumi.fi/sandbox2/
 * www-sivut:**

Koulutuskeskus Salpaus / Adusal Oy Reijo Pöyhönen email. reijo.poyhonen(at)salpaus.fi puh.050 522 7099
 * Yhteyshenkilö:**

Peli ei ole tarkoitettu pelkästään Koulutuskeskus Salpauksen käyttöön vaan, se voidaan ottaa käyttöön myös muissa oppilaitoksissa sen valmistuessa. Peli voidaan myös mahdollisesti kääntää muille kielille, kun suomenkielinen versio on valmis.
 * Hankkeen vaikuttavuusalue: paikallinen / valtakunnallinen / kansainvälinen**


 * Asiasanat:**