Interaktiivisuuden+kehittäminen+Virtuaalinavetta+–oppimisympäristössä

Ylä-Savon ammattiopisto on kehittänyt yhteistyössä Datactica Oy:n Antti Puhakan kanssa web-pohjaisen lisäohjelmista riippumattoman, virtuaalisen 3D -ympäristön toisen asteen luonnonvara-alan opiskelijoille. Ylä-Savon ammattiopiston Virtuaalinavetta on harvoja web-selaimen kautta käynnistyviä sovelluksia, joka luo virtuaalisen 3D-tilan, jossa käyttäjät voivat vapaasti liikkua. Tila sisältää erilaisia tietopisteitä ja linkkejä ulkopuolisiin tiedonlähteisiin. Sovellus stimuloi Ylä-Savon ammattiopiston todellista opetusnavettaa, joka on varustettu nykyaikaisella teknologialla. Tavoitteena on lisätä maatilan toimintojen mallintamista ja navetan yksityiskohtia sekä animaatioita luomalla peliin uusia perusrakenteita. Virtuaalinavetan käyttäjämäärän sekä yhteistyöverkoston kasvattaminen niin yritys-, yliopisto-, ammattikorkeakoulu-, kuin tutkimuslaitosyhteistyölle tulee edellyttämään uusia käyttäjärooleja ja erisisältöisiä pelejä samalle alustalle.
 * Hankkeen kuvaus:**

Nopeasti kehittynyt ja edelleen kehittyvä tieto- ja viestintätekniikka antavat lähes rajattomat mahdollisuudet kehittää myös oppilaitoskulttuureja. Työelämälähtöinen toiminta oppilaitoksissa on entistä keskeisemmässä roolissa. Hankkeen tavoitteena on Virtuaalinavetan interaktiivisuuden kehittäminen pedagogisesti mielekkäällä tavalla. Näin varmistetaan vastaaminen opetuksen ja oppimisen laadun vaatimiin kriteereihin. Erityisesti maaseudun työvoiman osaamisen varmistamiseen ja kouluttamiseen yritetään löytää uusia toimintatapoja ja malleja. Virtuaalinavetan jatkokehittäminen on tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävien oppimisympäristöjen edelläkäymistä, koska Java-pohjaiset 3D-verkkosovellukset ovat vielä harvinaisia. Useimmat verkkopohjaiset 3Dsovellukset ovat sitoutuneita vanhentuneisiin ja suljettuihin teknologioihin. Virtuaalinavetan avulla mahdollistetaan työelämän ja oppilaitosten ja siellä työskentelevien opettajien ja opiskelijoiden sekä muiden yhteistyötahojen tiiviimpi paikasta riippumaton yhteistyö ja vuorovaikutuskanava.
 * Tavoitteet:**

Tämän hankkeen tavoitteena on Virtuaalinavetta -pelin perusinfrastruktuuria lisäämällä kehittää erilaisia interaktiivia tehtäviä sekä luoda entistä interaktiivisempaa opetussisältöä. Sovelluksen siällön kehittäminen tekee pelistä jouhevamman käyttää ja pudottaa näin ollen kynnystä aloittaa sen käyttäminen. Henkilökohtaisesti peliin kirjautumalla opiskelijta pääsevät säätämään parametreja ja näkemään tuloksia. Tätä voidaan pedagogisesti hyödyntää suoraan esimerkiksi niin, että opiskelija syöttää lehmälle valitsemiaan rehuka valitsemansa määrän. Rehuvalinnat vaikuttavat suoraan lehmän tuotoskykyyn/terveyteen ja loppujen lopuksi maidontuottajien kannattavuuteen.
 * Tuotokset ja tulokset:**

Luonnonvara-alan opiskelijat, opettajat, maatalousyrittäjät, tutkijat ym. alan toimijat.
 * Kohderyhmä:**


 * Osallistuvat oppilaitokset ja yhteistyökumppanit:**

www.virtuaalinavetta.fi
 * www-sivut:**

Ylä-Savon koulutuskuntayhtymä/Ylä-Savon ammattiopisto email. riina.huttunen(at)ysao.fi puh. +358 400 793129
 * Yhteyshenkilö:**


 * Asiasanat:**